Un jeu de traque qui se joue dehors, en marchant pour de vrai.
🔦SurvivantsRéparez les antennes, puis fuyez par une porte.
🐺MonstresAttrapez tous les survivants avant.
La partie, étape par étape
Lobby L'hôte crée la partie. Tes amis entrent le code. Chacun choisit Survivant ou Monstre.
La carte L'hôte pose les 📦 balises, les 📡 antennes, les 🚪 portes et les 🏕️ camps, ou touche 🎲 Auto : le jeu les place alors à l'écart des dangers repérés.
Dispersion 30 s : les monstres dorment. Survivants, éloignez-vous !
Traque Prends une 📦 balise (3 s), porte-la à une 📡 antenne et active-la (6 s).
Fuite Toutes les antennes activées ? Les 🚪 portes s'ouvrent : touche S'échapper près d'une porte avant la fin du chrono.
Fin Un survivant sorti = les survivants gagnent. Sinon, les monstres gagnent.
🔦 Survivant
📦Récupérer puis Activer : il faut être à moins de 12 m.
♥Le téléphone bat comme un cœur quand un monstre approche. Plus vite = plus près.
🩸Attrapé ? Ta balise retourne à sa place. Un coéquipier a 30 s pour te ranimer.
🧟Pas ranimé, ou touché en vrai (bouton ☠️ Je suis mort) : tu deviens Infecté et rejoins les monstres.
🏕️Camp = abri : personne ne peut t'y attraper. Temps limité, puis 30 s dehors.
📍Les monstres reçoivent ta position à intervalle régulier. Une alerte te prévient 10 s avant.
🐺 Monstre
🩸Attraper : approche-toi d'un survivant (10 m), tu le vois en vrai.
📍Ping : tu vois où étaient les survivants, avec « il y a 12 s ».
👁Flair : tous les survivants visibles 5 s… mais ils entendent ton hurlement.
📻Brouiller : leur radio est coupée 20 s.
🤫Pas de radio entre monstres, mais vous vous voyez sur la carte.
Options de l'hôte
🔫 Chasseur
Un survivant reçoit un fusil (tiré au sort ou choisi dans le lobby). Tirer paralyse un monstre à moins de 20 m : plus d'attaque pendant 20 s. Une balle, 2 min pour recharger.
🧩 Mode Expédition
Les antennes sont 🔒 verrouillées. Réussis un mini-jeu sur place (25 s) pour en débloquer une : 🔌 câblage, 📻 fréquence, 💡 séquence ou 🎯 calibrage.
Raté = 🚨 alarme, les monstres te voient 10 s. Tu t'éloignes = mini-jeu annulé.
📻 Talkie-walkie
Maintiens le gros bouton pour parler à ton camp. Attention : un monstre à moins de 40 m intercepte le message.
Lire l'écran en partie
🌑 12:40Phase et temps restant (⏳ dispersion, 🌑 traque, 🚪 fuite).
📡 1/3 · 🔒2Antennes activées, et encore verrouillées.
♥ Il est proche !Un monstre est à moins de 35 m.
◎ 👥 🔊 📖Te recentrer, les joueurs, le son, ce guide.
⚠️ Sécurité
Joue dans un parc ou une forêt, loin des routes et de l'eau. Regarde devant toi : les vibrations te guident.
🧭 Tu joues sous ta propre responsabilité : le jeu annonce des dangers, mais c'est toi qui décides où tu vas. Un endroit qui te paraît dangereux ne se traverse pas, même pour une balise.
🗺️ Les dangers autour de la zone sont repérés automatiquement (données swisstopo) et tracés sur la carte : routes, voies ferrées, eau, pentes très raides. Le téléphone vibre et prévient quand tu t'en approches.
🆘 Bouton SOS : la partie se met en pause pour tout le monde et ta position s'affiche chez tous les joueurs. Urgence grave : 144 (ambulance), 1414 (Rega), 117 (police), 112.
🚲 Le jeu se joue à pied : à vélo ou en voiture, les actions sont bloquées.
🔦 L'écran reste allumé pendant la partie : prends un téléphone bien chargé.
Pour essayer sans sortir : active le mode simulation sur l'accueil.